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登録日:2012/07/10(火) 22 42 47 更新日:2023/09/11 Mon 20 50 30NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA エルフ クイズマジックアカデミー ドS マジアカ ライフスタイル リディア 先生 天然 教師 森野弓美 毒舌 牧島有希 辛口 「リディアです、私でいいのね?」 KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する先生(プレイヤーのガイド担当)。 声:牧島有希 誕生日:4月30日 身長:159cm 血液型:A型 好きなもの:アーチェリー、野イチゴ 嫌いなもの:暑い日差し、おばけ TG通り名:森野弓美 QMA2で初登場し、以降全ての作品に登場。 初登場のQMA2からQMA5までは雑学の担当だったが、QMA6以降はライフスタイル(雑学の名称変更)の担当になった。 また、ゲームの進行状況によりガイドとして使用出来る。 [概要] エルフ族の女性教師。 見た目は人間の年齢で20歳位だが、エルフ族は人間の3倍の速さで成長し老化が遅い。 4歳という年齢で賢者の称号を得た。 (これは歴代最年少記録) 少々天然ボケが入った鋭い性格で、無自覚の内にキツい発言をする事があるが、これは若さ故のものらしく、賢者になる時のセレモニーでも空気を凍りつかせたりした。 [特徴] 緑色のロングヘアーに尖った耳、四角い帽子、ウエストが露出した服に長いスカートが特徴の女性。 彼女の特徴として、露出度が割と高い服装もそうだがとにかくキツい発言が挙げられる。 例を挙げると、 「おばかさん」(トーナメント敗退者に対して) 「まあ、あっさり負けちゃったわね」(プレイヤーが予選敗退した際) 「この順位じゃ認められないわね」(プレイヤーが準優勝した時) など。 これらはあくまでもほんの一部に過ぎないという事だけ言っておこう。 なお、他にプレイヤーにキツい発言をする先生にウィーズとエリーザがいるが、この二人の場合はスパルタ要素が強く、 無自覚の内にキツい発言をするリディアとはまた違うものである。 [余談] その性格やビジュアルから教師の中でも人気は高く、人気投票で一位になった事がある。 また、周りから苦笑いをもらうフランシスの駄洒落が全く通用しない相手である。 …というか駄洒落だと理解していない。 後のQMA7では理解した上で流していた事が判明したが、同時にフランシスの駄洒落を愛好していた事も判明した。 (しかし、そのフランシスはQMA8から駄洒落を封印してしまった) 「それじゃ、追記・修正をしておきましょう。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え、コメ無し? -- 名無しさん (2017-06-01 12 25 23) 名前 コメント
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登録日:2012/05/22(火) 21 51 33 更新日:2023/09/19 Tue 21 01 28NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 QMA お尻 アル クイズマジックアカデミー シニヨン チャイナ バカ マジアカ ヤンヤン 不人気 中国人 大原さやか 小さい 巨乳 楊楊 美尻 金髪 ご指名アルか? ヤンヤンは、KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する女子生徒(プレイヤーキャラ)。 声:大原さやか 誕生日:12月12日 血液型:B型 CPU名:ユンユン、ヨンヨン(レア名:JUN) 好きなもの:小龍包、タンヤオ 嫌いなもの:お金持ち 魔法名:泰山風雷来拳 TG通り名:楊楊(恐らく、これでヤンヤンと読むのだろう) QMA3にてユウ&サツキと共に追加された。 金髪をお団子(シニヨン)に結った中国人風のキャラ。 クエストでも簡単なことわざを間違える、「…アル」「…ネ」など片言で話すなど、ルキア、ユリに続く公式おバカキャラ。少々短気で怒りっぽい所がある。 貧しい家の出身だが、いつか賢者になって大金持ちになるのが夢。 他の生徒のフィギュアなどのグッズを作っては売る内職をしているらしい(QMA3ではルキアのフィギュアを作っていた)。 また、麻雀牌を作る内職等もしている。 もともとはアカデミーの生徒ではなかったが、麻雀大会に参加するため森の中を歩いていた所を触手に襲われ○○○られて、道に迷いアカデミーにたどり着いた。 賢者になったらまずうまい物をたらふく食って、実家をでかい工場に建て直す事を夢見ている。 [設定など] 怒りっぽいという設定からか、以前は不正解時には色々な物を投げつけていた。 DSでは物を投げた事をガルーダ先生に怒られ、投げるのを我慢しようとするがすぐに挫折した。 今は我慢に成功したのか物を投げることはしなくなったが、歯を食いしばりながら何かを殴るようなモーションを見せる。可愛い。 また回答待ち時間には冷や汗を流しながらどんどん顔色が悪くなる。 なるべく早く回答してあげよう。 QMA4まではスカートを履かずに制服をチャイナドレス風にして着ていた。 5からは制服を一新してスカートを履くが、やっぱりスリットが入っているチャイナ風。 飛び級組を除いて一番女子生徒の中で背が低い(151cm)が、胸のサイズはルキア、メディアの次に大きい。 回答待ち時間は胸の下で腕を組んでいるので、胸が強調されてなおさら大きく見える。 また、尻も大きく、QMA5のPVでは尻を見せ付けるようなモーションだった。 [主なセリフ] ご指名アルか? わかたヨー! 読めない字があるアル!! 納得アル! みんな知らないアルか?♪ やれば出来る子アル! 割と良い流れアル! 端っこは嫌アル~… 一気通貫アル! ゔぅ゙~ッ!!…もうハコテンアルか!? やめるアル! 考えず感じるアル♪ 泰山風雷来拳! もう一局イクネ! 「追記・修正やてみるヨロシ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きな役じゃなくて好きなものをタンヤオって言うキャラなんてそうそういないだろうな -- 名無しさん (2017-06-18 19 33 45) 不合格で雷落とされるときに逃げようとしてわたわたしてるの好き -- 名無しさん (2023-09-19 21 01 28) 名前 コメント
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次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループAKB48のメンバーの名前にしなさい 大江⇔朝美 篠田⇔麻里子 佐藤⇔亜美菜 戸島⇔花 次のアイドルグループ アイドリング!!!の号数とメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 1号⇔加藤沙耶香 2号⇔小泉瑠美 3号⇔遠藤舞 5号⇔滝口ミラ 次のアイドルグループ・アイドリング!!!の号数とメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 6号⇔外岡えりか 7号⇔谷澤恵里香 8号⇔フォンチー 9号⇔横山ルリカ 次のアイドルグループ・アイドリング!!!の号数とメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 11号⇔森田涼花 12号⇔河村唯 13号⇔長野せりな 16号⇔菊地亜美 17号⇔三宅ひとみ 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ・アイドリング!!!のメンバーの名前にしなさい 森田 ⇔涼花(11号) 三宅 ⇔ひとみ(17号) ミシェル⇔未来(18号) 次の文字列を組み合わせて「おニャン子クラブ」の元メンバーの名前にしなさい 中島⇔美春(5番) 樹原⇔亜紀(6番) 福永⇔恵規(11番) 内海⇔和子(13番) 立見⇔里歌(15番) 次の文字列を組み合わせて「おニャン子クラブ」の元メンバーの名前にしなさい 名越⇔美香(9番) 富川⇔春美(14番) 永田⇔ルリ子(18番) 次の文字列を組み合わせて東京パフォーマンスドールの元メンバーの名前にしなさい 川村 ⇔知沙 木原 ⇔さとみ 八木田⇔麻衣 米光⇔美保 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ・Berryz工房のメンバーの名前にしなさい 熊井⇔友理奈 須藤⇔茉麻 嗣永⇔桃子 夏焼⇔雅 清水⇔佐紀 菅谷⇔梨沙子 徳永⇔千奈美 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ・シェキドルの元メンバーの名前にしなさい 荒井⇔紗紀 大木⇔衣吹 北上⇔アミ 末永⇔真己 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ「THE ポッシボー」のメンバーの名前にしなさい 秋山⇔ゆりか 岡田⇔ロビン翔子 後藤⇔夕貴 諸塚⇔香奈実 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ「MISSION」のメンバーだった女性の名前にしなさい 沖 ⇔弥生 佐藤⇔千寿子 橋本⇔真実 三浦⇔絵理子 次の文字列を組み合わせて懐かしのアイドルグループ「Qlair」の元メンバーの名前にしなさい 井ノ部⇔裕子 今井 ⇔佐知子 吉田 ⇔亜紀 次の文字列を組み合わせて懐かしのアイドルグループ「Cotton」の元メンバーの名前にしなさい 岡田⇔有紀 小塚⇔さおり 谷内⇔智美 福田⇔浩子 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ・チェキッ娘の元メンバーの名前にしなさい 田中 ⇔里奈(ID001) 下川 ⇔みくに(ID002) 矢作 ⇔美樹(ID003) 新井 ⇔利佳(ID004) 五十嵐⇔恵(ID005) 上田 ⇔愛美(ID007) 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ・チェキッ娘の元メンバーの名前にしなさい 久志 ⇔麻理奈(ID010) 野崎 ⇔恵(ID013) 嶋野 ⇔蘭(ID014) 松本 ⇔江里子(ID016) 加藤 ⇔真由(ID017) 甲斐田⇔聡美(ID018) 小林 ⇔裕美(ID019) 大瀧 ⇔彩乃(ID020) 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・AKB48のメンバーの名前にしなさい 大島⇔麻衣 佐藤⇔由加里 成田⇔梨紗 藤江⇔れいな 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・AKB48のメンバーの名前にしなさい 川崎⇔希 佐藤⇔亜美菜 篠田⇔麻里子 高橋⇔みなみ 戸島⇔花 前田⇔敦子 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・AKB48のメンバーの名前にしなさい 大島⇔優子 大堀⇔恵 倉持⇔明日香 小林⇔香菜 早野⇔薫 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・AKB48のメンバーの名前にしなさい 秋元⇔才加 梅田⇔彩佳 小野⇔恵令奈 河西⇔智美 佐藤⇔夏希 成瀬⇔理沙 野呂⇔佳代 松原⇔夏海 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・AKB48のメンバーの名前にしなさい 多田 ⇔愛佳 柏木 ⇔由紀 菊地 ⇔彩香 早乙女⇔美樹 田名部⇔生来 仲川 ⇔遥香 渡辺 ⇔麻友 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・AKB48のメンバーの名前にしなさい 佐伯⇔美香 仲谷⇔明香 米沢⇔瑠美 次の文字列を組み合わせてアイドルグループ・Hey! Say! JUMPのメンバーの名前にしなさい 有岡 ⇔大貴 伊野尾⇔慧 八乙女⇔光 高木 ⇔雄也 薮 ⇔宏太 次の懐かしのアイドルグループとそのメンバーの正しい組み合わせを選びなさい Z-1 ⇔根食真実 melody⇔望月まゆ ribbon ⇔永作博美 次の懐かしのアイドルグループとそのメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 少女隊 ⇔藍田美富 BIBI ⇔小西直子 BABY’S ⇔星野朋美 こんぺいとう ⇔菅野美寿紀 セイントフォー⇔浜田範子 次の懐かしのアイドルグループとそのメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 楽天使 ⇔田山真美子 MISSION⇔沖弥生 CoCo ⇔三浦理恵子 次のジャニーズ事務所のグループと、そのメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 嵐 ⇔二宮和也 少年隊⇔錦織一清 V6 ⇔森田剛 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ モーニング娘。のシングル曲のタイトルにしなさい 浪漫 ⇔~MY DEAR BOY~ Go Girl ⇔~恋のヴィクトリー~ SEXY BOY ⇔~そよ風に寄り添って~ 直感2 ⇔~逃した魚は大きいぞ!~ Mr.Moonlight⇔~愛のビッグバンド~ 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・美勇伝のシングル曲のタイトルにしなさい 愛すクリ~ムと⇔Myプリン クレナイの⇔季節 恋の⇔ヌケガラ 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・℃-uteのシングル曲のタイトルにしなさい 桜 ⇔チラリ 都会っ子⇔純情 LALALA ⇔幸せの歌 めぐる恋⇔の季節 次の文字列を組み合わせてテクノポップアイドルユニット・Perfumeのシングル曲のタイトルにしなさい エレクトロ ⇔ワールド コンピュータ⇔シティ リニアモータ⇔ガール 次の文字列を組み合わせて女性アイドルグループ・キャンディーズのシングル曲のタイトルにしなさい 哀愁の ⇔シンフォニー 危い ⇔土曜日 内気な ⇔あいつ そよ風の⇔くちづけ ハート ⇔泥棒 やさしい ⇔悪魔 なみだの⇔季節 次の文字列を組み合わせてシブがき隊のシングル曲のタイトルにしなさい アッパレ!⇔フジヤマ ZIG ZAG ⇔セブンティーン 挑発 ⇔∞ 100%… ⇔SOかもね! 次の元アイドルと、デビュー当時のキャッチフレーズの正しい組み合わせを選びなさい 高橋由美子⇔20世紀最後のアイドル 森口博子 ⇔よかった、君がいて 山瀬まみ ⇔国民のおもちゃ、新発売 酒井法子 ⇔おキャンなレディ 島田奈美 ⇔スイートでキュートな15歳 西田ひかる⇔つまさきまでまぶしい15歳 松本典子 ⇔とどくかな、笑顔 次の元アイドルと、デビュー当時のキャッチフレーズの正しい組み合わせを選びなさい 少女隊 ⇔胸騒ぎ、ザワ、ザワ、ザワ 柏原よしえ ⇔ちょっと大物 菊池桃子 ⇔REAL1000% 小泉今日子⇔微笑少女 荻野目洋子⇔ハートはまっすぐ 河合奈保子⇔西城秀樹の妹 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 岩崎良美 ⇔赤と黒 甲斐智枝美⇔スタア 柏原よしえ ⇔No.1 三原順子 ⇔セクシー・ナイト 浜田朱里 ⇔さよなら好き 比企理恵 ⇔恋のローラー・ブーツ 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 観月ありさ ⇔伝説の少女 田村英里子⇔ロコモーション・ドリーム 高橋由美子⇔Step by Step 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 岡田有希子⇔ファースト・デイト 菊池桃子 ⇔青春のいじわる 斉藤由貴 ⇔卒業 中山美穂 ⇔C 堀江しのぶ ⇔ビキニ・バケーション 山瀬まみ ⇔メロンのためいき 南野陽子 ⇔恥ずかしすぎて 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 伊藤かずえ ⇔哀愁プロフィール 北原佐和子 ⇔マイ・ボーイフレンド つちやかおり⇔恋と涙の17才 三田寛子 ⇔駈けてきた処女 原田知世 ⇔悲しいくらいほんとの話 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 伊藤つかさ ⇔少女人形 桂木文 ⇔短編小説 川上麻衣子⇔白夜の世代 坂上味和 ⇔明日に向かって走れ 伊藤さやか ⇔天使と悪魔 水谷麻里 ⇔21世紀まで愛して 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 寺尾友美 ⇔Touch Me 西野妙子 ⇔A級キッス 増田未亜 ⇔ハートは水色 薬師寺容子⇔原宿物語 山中すみか⇔四月白書 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 宇沙美ゆかり⇔蒼い多感期 工藤夕貴 ⇔野生時代 沢口靖子 ⇔潮騒の詩 仙道敦子 ⇔青いSunset 本田美奈子 ⇔殺意のバカンス 松本典子 ⇔春色のエアメール 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 国実百合⇔青い制服 桜井幸子⇔ともだちでいようよ 早坂好恵⇔絶対!Part2 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 生稲晃子 ⇔麦わらでダンス 河田純子 ⇔輝きの描写 宍戸留美 ⇔コズミック★ランデブー 島崎和歌子⇔弱っちゃうんだ 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 工藤静香 ⇔禁断のテレパシー 国生さゆり ⇔バレンタイン・キッス 酒井法子 ⇔男のコになりたい 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 浅倉亜季⇔南の風・夏少女 小沢なつき⇔追いかけて夏 島田奈美⇔ガラスの幻想曲 中山エミリ⇔Private Eyes 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 北岡夢子 ⇔憧憬 円谷優子 ⇔HELP 中山忍 ⇔小さな決心 姫乃樹リカ⇔硝子のキッス 次の懐かしのアイドルとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 芳本美代子⇔白いバスケット・シューズ 井森美幸 ⇔瞳の誓い 佐野量子 ⇔ファースト・レター 山本理沙 ⇔11月の夏 次の女性歌手とそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 桜田淳子⇔天使も夢見る 中森明菜⇔スローモーション 森昌子 ⇔せんせい 山口百恵⇔としごろ 次の懐かしのアイドルグループとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい アイドル夢工場 ⇔アドベンチャー・ドリーム うしろ髪ひかれ隊 ⇔時の河を越えて ニャンギラス ⇔私は里歌ちゃん レモンエンジェル ⇔第一級恋愛罪 オナッターズ ⇔恋のバッキン! セブンティーン・クラブ⇔ス・キ・ふたりとも! 次の懐かしのアイドルグループとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 少女隊 ⇔Forever スターボー ⇔ハートブレイク太陽族 セイントフォー⇔不思議Tokyoシンデレラ 次の懐かしのアイドルグループとそのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい ribbon ⇔リトル★デイト CoCo ⇔EQUALロマンス Melody⇔素直に言えない Qlair ⇔瞳いっぱいの夏 次の「新御三家」と呼ばれた男性歌手と、そのデビュー曲の正しい組み合わせを選びなさい 郷ひろみ ⇔『男の子女の子』 西城秀樹⇔『恋する季節』 野口五郎⇔『博多みれん』 次の元モーニング娘。のメンバーと、加入当初にその教育係を務めたメンバーの正しい組み合わせを選びなさい 石川梨華 ⇔保田圭 加護亜依 ⇔後藤真希 辻希美 ⇔飯田圭織 吉澤ひとみ⇔矢口真里 次のアイドルグループ・AKB48のメンバーと所属事務所の正しい組み合わせを選びなさい 大島麻衣 ⇔ホリプロ 小嶋陽菜 ⇔プロダクション尾木 篠田麻里子⇔サムデイ 川崎希 ⇔リクコーポレーション 次の女性アイドルとレギュラー出演した特撮番組の正しい組み合わせを選びなさい 秋山奈々⇔仮面ライダー響鬼 木下あゆ美⇔特捜戦隊デカレンジャー 白鳥百合子⇔仮面ライダー電王 次の元シブがき隊のメンバーとその妻の正しい組み合わせを選びなさい 布川敏和⇔つちやかおり 本木雅弘⇔内田也哉子 薬丸裕英⇔石川秀美 次のタレントとその愛称の正しい組み合わせを選びなさい 石川梨華 ⇔チャーミー 小泉今日子⇔キョンキョン 松浦亜弥 ⇔あやや 吉澤ひとみ ⇔よっすぃー
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/18.html
QMA6からの変更点 QMA6からの変更点新キャラクター(生徒) その他キャラクター関連 暗証番号入力画面 支払方法選択 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレー時 モードセレクト 購買部・マイルーム カスタマイズ 予習 階級 全国オンライントーナメントトーナメント構成 トータルリザルト画面 復習 店内対戦モード 操作 クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(QMA DS2)との連動QMAリンク APリンク e-AMUSEMENT SPOT その他 新キャラクター(生徒) メディア (CV 喜多村英梨) 外見:ピンクのロングヘアにナースみたいな服装。 エルフ族で医療科に所属している。興味を持つと首を突っ込みたくなる性格。(公式サイトより) 2009年のロケテストでPCとして初登場。 アイコ (CV 釘宮理恵)外見:茶髪のセミショートで快活そうな女の子。地上のアカデミーの生徒でその制服(襟が大きい)を着ている。 特にこれといった特技は無いが、明るくひたむきに賢者を目指す女の子。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 ミュー (CV 竹達彩奈)外見:青紫髪のショートに白い髪飾り。地上のアカデミーの制服をアロエのようにワンピにして着ている女の子。 感情によって魔法が発動してしまう不思議な少女。飛び級で入学した。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 ハルト (CV 福山潤)外見:眼鏡をかけたキザっぽい男の子。やはり地上のアカデミーの生徒でその制服を着ている。 真実を追い求めているらしいが、周りには疑り深いだけだと思われている。(公式サイトより) 2010年2月のAOUショーで発表された。 リック(CV 日野聡) 外見:薄黄色の髪、顔に傷跡。地上のアカデミーの制服を格闘技風にして着ている。 成績の良い真面目な生徒だが、体を鍛えるために格闘技を始め現在に至る。(公式サイトより) 2010年4月16日に公式サイトにて発表、4月26日のアップデートで追加された。 マヤ(CV 加藤英美里) 外見:緑がかった黒色ロングの髪、見た目どおりの純粋な性格。地上のアカデミーの生徒でその制服を着ている。 生真面目な性格であるが結構寂しがり屋。周りの流れに巻き込まれやすい。(公式サイトより) リック同様、2010年4月16日に公式サイトにて発表、4月26日のアップデートで追加された。 その他キャラクター関連 キャラの再編が行われ、前作までに登場したキャラのうちQMA7で使用できるのはレオン・セリオス・ユウ・シャロン・ユリ・リエルの6人だけとなった。残りの9人(カイル・ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・アロエ・クララ・マラリヤ・ヤンヤン)に関しては、4/26時点で使用はできず、ゲーム中に登場する場面も見られない。強いて言うならカスタマイズアイテム(その他)のQMA4カード(QMA4当時の使用可能キャラのちびキャラが全員集合)の柄に居る程度である。 ちびキャラは新デザインを採用。ポリゴン表面の影描写が簡略化され、トゥーンレンダリングに近くなっている。COMキャラのアンテナ部分に緑色のラインが増えている。 COM版シャロン特有の動きも前作よりパワーアップして健在(ロケテ版では未実装)、例えば正解時には1回転ジャンプまで決める。 先生のちびキャラは廃止された模様。 トーナメントにて立ち絵大幅復活。追加キャラは新規、セリオスの不正解アクションが追記、ユウの被雷は新規、リエルは一部新規、サツキは若干描きなおされている。 ミランダ先生のみQMA4の立ち絵。 QMA5で多く見られたジャグは概ね改善されている。先生のものは当時ボツになったものが晴れて実装に至った? マジックペットは4/26時点で未実装 暗証番号入力画面 数字の並びが毎回ランダムに変わるようになった。PASELI対応のため、ショルダーハッキング対策でセキュリティを高めたものと思われる。 正確には、まったくランダムに並んでいるわけではなく、数字は順に並んではいるが、その並ぶ向きが毎回異なっている。 QMA5,6同様、ボタンを押したときに凹むエフェクトもない。 QMA6ではカードを挿入するだけでキャラクターの情報が閲覧可能だったが、QMA7ではちびキャラとCN以外は分からないようになった。 支払方法選択 コナミが提供する電子マネーシステム、「PASELI」(パセリ)に対応。詳細は→PASELIについてQMA7がKONAMI製アーケードゲーム最初の対応機種となる。 対応している店舗、筐体はまだ一部である。対応筐体は、画面下中央に「PASELI 使用可能」のロゴが表示される。 PASELI対応店舗で、PASELIを利用可能な設定にしたカードを使用してプレーする場合、支払い方法を選択する画面が表示される。表示時にクレジット未投入の場合は、「クレジットでプレー」が選択できないが、この段階でクレジットを投入することも可能。 クレジットでのプレー料金とPASELIでのプレー料金は個別に設定可能なため、クレジットでのプレーの方がお得、という店舗もある。 その一方で、PASELI対応店舗ならクレジット設定が1クレ100円未満(2クレ100円、3クレ200円など。それに応じて大半はPASELIも50P、66Pなどに設定)でも1~2クレのみのプレーも可能なため、時間が限られている時はPASELIの方がお得な場合もある。 ボイス・BGM トーナメントのBGMは全ての場所で一新されている。 予習時のBGMはQMA2,3の時と同じ様にQMA6のものを実装。 自キャラ情報の表示 QMA6と同様に、暗証番号入力~予習選択画面で、画面右下に自キャラの詳細情報が見られる。 地域・学籍番号 3Dキャラ 階級・CN 学校名(プレー店舗名) 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替え]ボタンを押すごとに「階級・CN」から「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5,6と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。3/17現在、24枠が用意されているが、最終的な検定配信数は不明。 初回プレー時 前作からの引き継ぎの際に、シリーズで初めてキャラ変更が可能になった。CNは引き継がれず、再入力となる。 QMA6からの引き継ぎの場合、所属組もQMA6の最終プレー時点のものがそのまま引き継がれる。カードにQMA6のプレーデータが存在せず、QMA7ロケテストのデータのみが存在する場合、一律ガーゴイル組からスタートとなる。 キャラが追加された場合、キャラと名前を一度だけ再変更可能。(その際、新キャラ以外も選択できる) 新規プレー時のチュートリアルをスキップできるようになった。チュートリアルをスキップするとフェアリー組ではなく、ガーゴイル組からのスタートになる。稼動時はスキップしてもフェアリー組になっていたが、4/26に修正された模様。 模擬トーナメントが無くなった。チュートリアルを聞いた場合は、各先生から形式のクイズの説明を受けて練習(2問から3問に増えた)を行った後、即リザルト画面に移りサツキ先生からトーナメントの説明、所属する組についての説明を受けゲーム終了となる。その為、獲得魔法石は無いが10マジカは獲得できる。 新規カードでも修練生10級のプレイヤーが存在するようになった。(QMA6までは模擬トーナメントの性質上必ず昇級していた) モードセレクト 以下のプレーモードが選択できる。QMA7では新たに「協力プレー」モードが追加された。→協力プレーモード 全国オンライントーナメント 全国のライバル達と勝ち抜き戦を行います 協力プレー 最大4人のメンバーで協力してクイズに挑戦します 検定試験 様々な検定試験を受けることができます 店内対戦 店内のライバルと直接対戦を行います 全国大会 (大会開催中のみ選択可能) 各モード選択時のガイド教師によるモード説明がなくなった。(このモードで良いかという確認のみ) QMA6で追加されたレッスンモードは廃止された。 購買部・マイルーム プレーモードを選択する前に、購買部やマイルームに1回だけ行けるようになった。トーナメント以外のモードの前にも利用できる。QMA6までのように、モードセレクト後、予習回数を消費して購買部・マイルームへ行く、ということがなくなった。逆にこれを利用しての予習回数設定の確認や予習スキップが不可能になった。 購買部・マイルームから退出すると、モードセレクト画面に戻る。 4/26のアップデートでPASELI専用アイテムが追加された。ゲーム機上でPASELIを消費し、購入する事ができる。 カスタマイズ 従来の「アクセサリーI」が「手用アクセサリー」、「アクセサリーII」が「その他アイテム」に改称。 頭部アクセサリーは最大3個(頭・目・口)、手用アクセサリーは最大2個(右手・左手)、その他アクセサリーは最大2個(直接身につけるもの・そうでないもの)まで装備可能。これによって、バリエーションがより大幅に増えた。 予習 レッスンモードがなくなり、予習はトーナメント前および協力プレー(オンライン)前でのみ可能となった。 クイズの出題形式が、QMA6までのカテゴリ別(パネル総合・キーボード総合…のように総合がつく)に加え、QMA5までの個別形式も予習・決勝戦で選択可能となった→予習・問題形式 形式選択画面の構成は5列×4段になっており、以下のような配置となっている。 セレクト総合 パネル総合 キーボード総合 マルチセレクト総合 ランダム ○× 並べ替え タイピング 順番当て サブジャンル1 四択 文字パネル エフェクト 線結び サブジャンル2 連想 スロット キューブ 一問多答 サブジャンル3 形式選択画面の段階からでも、画面上部のジャンル名を押すことで、ジャンルの再選択が即可能となった。(QMA5以前の仕様が復活) トナメ召集で予習が途中で終わっても、合格点を超えていれば合格扱い(駆け込み合格)の仕様は今回も健在。 階級 賢者までの必要魔法石数はQMA6と同じ。→組・階級・魔法石その後黄金賢者十段までの必要魔法石数はQMA5と同じ。(途中でアップデートが入り引き下げられた) 黄金賢者十段→宝石賢者まではQMA6と同じ昇格・昇段毎に4,110個。 6/28のアップデートで宝石賢者も段位分けがされ、新階級「宝石天賢者」が追加された。宝石賢者の昇段は魔法石ではなくプラチナメダルを使用する。 全国オンライントーナメント 詳細は別ページにまとめました。→全国オンライントーナメント トーナメント構成 大まかなトーナメント構成はQMA6とほぼ同じだが、準決勝での出題ジャンル・形式が変更された。準決勝の問題数は同じく8問だが、前後半の4問ずつで異なるジャンル・形式の問題が出題されるように。 4/26のアップデートでQMA5にあった決勝でのクイズ魔神戦が復活した。詳細→全国オンライントーナメントこの結果次第でスタッフロールが見られるが、QMA6以前と違い今作では賢者昇格でもスタッフロールが流れないため、4/26時点で唯一の方法となる。 トータルリザルト画面 プラチナメダルをプレイ結果により入手した場合は、プラチナメダル専用の画面表示を間に挟むようになった。 過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。組の変動条件もQMA6と同じ。 QMA6にあった「魔力ポイント」は廃止された。 復習 PASELIでプレーした場合、プレー終了時に少額のPASELIを追加で払うことで、そのプレーで間違えた問題を一部復習できる。値段設定は店舗毎に変更が可能。 店内対戦モード 一番最初にモードに入ったプレイヤー(ホストプレイヤー)のステータス画面上に「対戦開始」ボタンが出るようになった。ボタンを押すことで、対戦相手が4人揃っていない、または召集時間が0になっていない状態でも、すぐ対戦を開始できるようになった。 操作 タッチ判定発生部位(要はパネルに触っている箇所)に麻雀格闘倶楽部(4以降)などで用いられている様な演出が起きる様になった。これによりこれまでプレイ中では画像タッチ形式でしか直接知る事が出来なかったズレの度合も容易に判別出来る様になった。演出はクレジット投入前(カード挿入前)のデモ画面中などでも有効。 クイズマジックアカデミーDS 二つの時空石(QMA DS2)との連動 QMAリンク 初代QMA DSではe-AMUSEMENT SPOT設置店舗でしかリンクできなかったが、今作ではニンテンドーWi-Fiコネクション経由でリンクできるようになった。 現在、QMA7とQMA DS2との間で下記サービスを受けることができる。復習クイズ入手:QMA7をプレイした結果から、プレーヤーが苦手としているクイズを復習クイズとしてダウンロードできる。ただし、誤答した問題を一括して入手できるわけではなく、QMA7プレイ→復習クイズ入手を繰り返すことで徐々に増えていく。残りの枠は易問で埋められる。 特典入手:24時間のみプレイ可能な「時限迷宮」が入手できる。 詳細はQMA DS2 WikiのQMAリンクを参照のこと。 APリンク DSの通信機能を利用することで、無線LANのアクセスポイント(AP)からQMA DS2用のアイテムを入手することができる。 一部のQMA7設置店舗では、センターモニターに内蔵されているAPから特別なアイテムを入手することが可能となっている。4/30現在、アイテム名:軍配「一芸一能」を入手可能。 対応店舗はQMA DS2公式HPで確認可能。告知ポップも用意されている。また、Wiki内の設置店舗情報にも記載。 詳細はQMA DS2 WikiのAPリンクを参照のこと。 e-AMUSEMENT SPOT e-AMUSEMENT SPOT設置店舗に無線LAN接続機能を持つゲーム機と対応ソフトを持っていくと、さまざまな特典を受けられるサービス。 現在、QMA7とQMA DS2との間で下記サービスを受けることができる。復習クイズ入手(前述「QMAリンク」と同じ) 特典入手(前述「QMAリンク」と同じ) QMA DS2用の特別なアイテムを入手することが可能。4/30現在、前述「APリンク」機能で、アイテム名:正装を入手可能。 また、Wi-Fi接続により、アイテム名:花束を入手可能。 対応店舗はe-AMUSEMENT SPOT設置店舗一覧で確認可能。また、Wiki内の設置店舗情報にも記載。 その他 QMA3以来となる、システム基板の交換が行われている。(センターモニター、サテライト共)基板の性能向上により、前述のタッチ時の演出追加・ちびキャラの新デザイン化などが可能になったと推測される。 なおコンバージョンキットの箱に"FAB-e965"と書かれていたことから、基板には「TAITO Type X2」でも使用例のある「FAB-e965シリーズ」が使用されている模様。(参考:基板製造メーカーの紹介ページ)
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/2846.html
ブナ科コナラ属に属する広葉樹。 学名Quercus robur 英語の「oak(オーク)」にあたる。 オークがよく「カシ」と和訳される他、葉の形が似ている事から「カシワ」と訳される事も多いが、別種。 (zsphereコメント:西洋の植物はそういうの多いな……) また、かつてヨーロッパ北方を覆っていた、「ゲルマンの森」にあたるのは主にこの木と見られる。 プリニウス『博物誌』第十六巻に、この木は生育が極めて旺盛で、岸辺に生えたものが波によって根元がえぐられたり 風で打ち倒されたりすると、その根で大きな土地を丸ごと抱えて運び去ってしまい、 そのため水上を突っ立ったまま流れていく、という記事がある。 こうした木によって夜分停泊していたローマの艦隊が驚かされることがしばしばあったとか。 参考文献 『プリニウスの博物誌 Ⅲ』 プリニウスの博物誌〈3〉第12巻‐第18巻
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20851.html
登録日:2010/11/28(日) 01 41 01 更新日:2020/12/08 Tue 23 12 45 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 17歳教 NPC QMA アニメ ゲーム アホ毛 クイズマジックアカデミー マジアカ マロン マロンさんじゅうななさい ロリババア ロリ? 先生 幼女 教師 栗先生 栗山☆マミ 水橋かおり 魔法少女 魔法少女←でも食べられない マロンでーす。任せてちょうだい! KONAMI発売のアーケード用クイズゲーム『QUIZ MAGIC ACADEMY』に登場する先生(プレイヤーのガイド担当)。 声:水橋かおり 誕生日:2月22日 身長:142cm 血液型:B型 好き:レトロゲーム・モンブランケーキ 嫌い:発売延期・ウニ TG通り名:栗山☆マミ QMA2から登場し、以降は皆勤。担当はアニメ ゲーム。 ■概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミー教師として任命された。 いわゆる魔法少女の外見をしているが、QMA5の公式紹介で高齢疑惑が浮上してしまう。時がたつにつれ疑惑は高まっているが、本人は17歳だと主張している。 エリーザ曰く、「『色々な意味で』そうはみえない」のだとか。 (ただ、本人も説得力は無いと感じているらしい) 当然(?)OVAでもネタにされた。マロンさんじゅうななさい 先生の中では相当な人気があるキャラであり、ガルーダ先生と共に同社の「ザ★ビシバシ」へのプレイヤーキャラとしてのゲスト出演や、後述の「マロンボー」は同社の「Steel Chronicle」に武器として登場するに至った。 ■特性 左手に持っているステッキは「マロンボー」。おしおきの時には体を反転させてこのステッキをかざす。 QMA5からデザインが一新され、量産型が販売された(ただし条件が非常に厳しい)。 このアイテムは人気が高かったものの、QMA7以降は実装されていなかったが… 趣味=職業!人生ベリーイージーモード、マロン先生!! 先鋒マロンいきまーす!!グオゴゴゴ 12作目である「暁の鐘」にて新モードである「マジック☆コロシアム」に究極の「魔法少女」として「アルティメット・マロン」先生が登場、これを倒すことで杖の先から一対の羽が生え、丸の中にハートがあしらわれた新たな杖「アルティメットマロンボー」を取得でき、その後の再登場時はユーザーの要望に応えマロンボーも復刻されることとなった。 その姿はというと、自らの身長以上の丈の白いドレスを着用しており、巨大な白い翼が生えている。 桃色の長い髪と合わさりまさに究極の魔法少女として相応しい出達であるが、その攻撃方法も多彩。 小攻撃:人数分のタライを投下、脳天に直撃させる(威力700程度) 中攻撃:アルティメットマロンボーをブーメランのように投げて薙ぎ払うように攻撃(900程度) 大攻撃:★が多数現れ魔法で攻撃(1100程度) 攻撃力UP:攻撃力が1段階UP 強化解除:ハートマークが現れ全ての状態変化解除、ただしステータスを下げる行動は行ってこないのでプラスの補助効果のみ解除される。 溜め:次の攻撃のダメージが約2倍 また、こちらのHPはプレイヤー4人の合計となるが、ジョブによって差はあるものの多くの場合2200前後である。 そのため溜めの後に大攻撃を行われるとパーティ次第ではHPが満タンであろうとも全滅するくらいの攻撃力を誇る。 こちらのHPをあっさりと削り切るその様は圧巻。アルティメットまどかだと思った?残念!なのはさんでした! また上記を参考にいくつかタイプが存在し、タイプAは上記のまま、タイプBは攻撃力は控えめな分、APがたまりやすい特性「ライトスピード」(ただし効果が薄いため実質弱体化)、タイプCはピンチになると攻撃力とAP上昇率が上がる特性「ハイパーモード」を持つ。 凶化合宿ではタイプCの特性に加え、今作の最大の相手となる冥界神とほぼ同等のHP、攻撃力、防御力を身につけ、新たに「ガードブレイクボム」「パワーブレイクボム」も使用しこちらのステータスを下げてくるなど、手練の生徒達を相手に正に圧倒的なパワーで「地獄の魔法少女」の片鱗を見せる。 ちなみにサツキ先生によると、マジックコロシアムへの先生方の参戦はマロン先生が一番乗り気だったらしい。 QMA5ではツインビーのテーマを口ずさんだり、「少し…頭、冷やそうか。」発言をする。 トーキョーグリモワールにおいても教師の仕事という体で転移の扉を通りアキバとかヴクロとかに買い物に来たことがある旨の発言をするなど割とフリーダム。 ■主なセリフ 授業の時間でーす 知ってるねー! ちげぇーっすよ。 情け無用!! よこしまな迷いよ、消え去れぇーい!! えいしゃおらー!! 追記・修正だよ、さあ急げー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応エリーザ先生曰く17歳なんだけど、「色んな意味で17歳には見えない」ってのはロリな外見だからなのか。それとも中身が何かやたらと古臭いからなのか。 -- 名無しさん (2016-12-18 15 27 34) それはまあ、そういう「色んな意味よ」 -- 名無しさん (2017-05-19 19 55 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/632.html
問題 解答 補足 690円ジーンズで話題の量販店ドン・キホーテのプライベートブランドは「○○価格」? 情熱 1872年にマドリードで創業したLの文字を4つ組み合わせたモノグラムで有名なスペインのファッションブランドは? ロエベ 1898年にドイツのケルンでポール・モルシェックが創始した世界的なスーツケースの老舗ブランドといえば? リモワ 1911年に創業したイタリアを代表するスニーカーのブランドは? スペルガ 1936年に作家の宇野千代が後の夫・北原武夫と共に創刊した日本初のファッション雑誌のタイトルは? スタイル 1936年にボローニャで創業された「婦人靴の神様」と評されるイタリアの人気ブランドは? ブルーノマリ 1948年にパリで創設された革製の時計ベルトで有名なファッションブランドはカミーユ・○○○○? フォルネ 1952年にギャビー・アギョンが創業した、南京錠がついたバッグ パディントンで有名な、フランスの高級ファッションブランドは? クロエ 1960年代から70年代にかけてアイビーファッションで人気があった、石津謙介によるジャケットブランドの名前は? VAN 1960年に日本人として最初にパリ・コレの舞台に立ったピエール・カルダンのモデルを務めた日本人女性は? 松本弘子 1977年にピンク・レディーがCMに出演し話題となった、牛乳石鹸のヘアケア製品は「○○○○○ビューティ」? シャワラン 1978年に誕生したフェラガモの定番として有名なリボンのモチーフは? ヴァラ 1980年代に一世を風靡した帽子、古着などのライフスタイルにこだわる若い女性のことを雑誌の名前から○○○○少女という? オリーブ 1980年にニューヨークで創業され創業者2人の名前を取って命名された、女性向けのファッションブランドはピンキー&○○○○? ダイアン 1989年に重松理が創業したセレクトショップの代名詞にもなっているお店はユナイテッド○○○○? アローズ 1990年には新宿に日本1号店がオープンしている、アメリカの大型セレクトショップの名前は○○○○○・ニューヨーク? バーニーズ 1992年から展開されている資生堂による男性向け化粧品のブランドは? uno 1994年から2004年までグッチのクリエイティブ・ディレクターを務めていたアメリカのデザイナーはトム・○○○○? フォード 1996年からクリチャン・ディオールのレディースを手掛けその人気を復活させたデザイナーといえばジョン・○○○○○? ガリアーノ 問題文誤植有り 2000年に設立されたファッションブランド「h.NAOTO」を手がけているデザイナーは○○直人? 廣岡 2001年に「NO WAR」キャンペーンを行うなど政治的活動でも有名なイギリスの女性デザイナーはキャサリン・○○○○○? ハムネット 2003年に雑誌『Men's egg』のモデル植竹拓が設立したファッションブランドはPEACE ON ○○○○? MARS 2005年にオーストラリアのジョーディ・マッケンジーが始めたファッションブランドは「○○○○ PINK」? MINK 2007年に相次いで心不全で死亡した姉ルイゼル、妹エリアナのウルグアイのファッションモデルは○○○姉妹? ラモス 2007年に世界文化社が創刊した40代の女性に優雅なライフスタイルを提案する雑誌は? GRACE 2007年に創刊された小学館のファッション雑誌「CanCam」の姉妹誌は「○○○Can」? Ane 2007年に元バレリーナのティファニー・タートルが創業した靴のブランドは「○○ TUTTLE」? LD 2008年に信國太志が設立したイタリア語で「植物」という意味がある、スカルをモチーフとしたファッションブランドは? ボタニカ 2009年から2010年にかけて日本で流行した太ももまでの高さがあるブーツのことを○○○○ブーツという? サイハイ 2009年にオーストラリアのジョーディ・マッケンジーが始めたファッションブランドは「○○○○ TWIN」? EVIL 2009年には歌手の中島美嘉とコラボしている、植田みずきが立ち上げた女性向けのファッションブランドは? SLY 2011年秋放送の連続テレビ小説『カーネーション』のヒロインのモデルは、コシノ三姉妹の母親であるデザイナーのコシノ○○○? アヤコ 「ck one」「ETERNITY」などの香水でも有名なアメリカのファッションブランドはカルバン・○○○○? クライン 「DoDo」シリーズが人気の1967年に創業したイタリアのジュエリーブランドといえば? ポメラート 「Paris」を逆にプリントしたロゴで知られる、セレブに人気のアメリカのファッションブランドはジェレミー・○○○○? スコット 「アメリカのセレブ姉妹」として有名なオルセン姉妹が2009年に立ち上げたファッションブランドは「オルセン○○○」? ボイエ 「エリコネイル」を経営する日本のトップネイリストといえば○○えり子? 黒崎 「サルキー(二輪馬車)」のマークやCブラゾン柄で有名なフランスの人気ブランドは? セリーヌ 「嫉妬」という意味のあるグッチの香水は? エンヴィ 「ドルガバ」と略されるイタリアの人気ブランドはドルチェ&○○○○○? ガッバーナ 「バナナ・リパブリック」や「オールド・ネイビー」という小売ブランドを傘下に持つアメリカ最大の衣料品小売店は? GAP アメリカで初めてダウンウェアを作ったことで知られるファッションブランドはエディー・○○○○? バウアー アメリカのファッション誌『WWD』が命名した女性の短くてピッタリしたショートパンツは○○○パンツ? ホット 衣類で、上着類を「アウター」というのに対しシャツなど内側に着るものを何という? インナー ウェディングドレスで後ろに引く長い裾の部分を「○○○○」という? トレイン ウェディングドレスでブーケと合わせることが多い花の頭飾りを何という? ヘッドドレス 襟足と耳の側をバリカンで短く刈り込んだヘアスタイルを何という? かりあげ オーダー服のシステム「ス・ミズーラ」で知られるイタリアの紳士服ブランドはエルメネジルド・○○○? ゼニア おしゃれとして髪の毛を脱色することを英語で何という? ブリーチ 夫に映像監督の中野裕之がいる著書『大人の赤ちゃん肌メイク』などで知られるヘアメイクアップアーティストは中野○○? 明海 海外で大ヒットし日本でも2007年に販売が開始された、ユニリーバの男性向けフレグランスは? AXE かつて「色彩の魔術師」や「プリントの詩人」の異名をとったフランスのデザイナーはエマニュエル・○○○○? ウンガロ かつてはエルメスのデザイナーも務めていた、ベルギー出身のファッションデザイナーはマルタン・○○○○○? マルジェラ 髪の毛先をそぐようにカットして軽くすることを「何を入れる」という? シャギー 髪を後頭部で一まとめにして垂らした髪型で、小型の馬の尻尾に似ていることに名前を由来するのは? ポニーテール カンヌ映画祭のパルムドールのトロフィーも製作している高級時計「ハッピーダイヤモンド」で有名なブランドは? ショパール CHOPARD 競走馬の馬主としても有名だった、ファッションブランド オンワード樫山の創業者は樫山○○? 純三 ギリシャ神話に登場する巨人の名を取った、95種類以上の成分が調合されているシャネルのメンズフレグランスは? アンテウス 近年女性の間で流行しているカチューシャとヘアバンドを合わせたようなアクセサリーのことを何という? カチューム 現在、日本人女性として唯一ミラノコレクションに公式参加しているファッションデザイナーは荻野○○○? いづみ 香水を振りかける時などに用いる「霧吹き」のことを英語で何という? アトマイザー 顧客には昭和天皇、小泉八雲らがいたという、1876年に日本初のワイシャツを仕立てた、東京・銀座のお店は○○屋シャツ店? 大和 婚約・結婚指輪として人気がある小粒の宝石を指を一周するように並べた、「永遠の愛」を象徴する指輪は○○○○○リング? エタニティ 財布やバッグ、ベルトなど若者向けのグッズで有名なアメリカのファッションブランドはトミー・○○○○○○? ヒルフィガー 桜井莉菜らが専属モデルを務めている、インフォレストが発行するギャル系ファッション雑誌は「小悪魔○○○○○」? ageha サングラスの人気シリーズ レイバンを開発したことで有名な、アメリカの光学機器メーカーはどこ? ボシュロム サンスクリット語で「輪廻」という意味のあるゲランの香水は? サムサラ ジェシー・シュウェイダーが1910年にアメリカで創業したスーツケースで有名なブランドは○○○ナイト? サムソ シャネルの香水「No°5」を生み出し「香りの魔術師」と呼ばれた調香師はエルネスト・○○? ボー 昭和天皇のメガネも手掛けた日本初のメガネ専門店は○○眼鏡舗? 村田 女性が髪を束ねてまとめる金具に飾りなどをつけたアクセサリーを何という? バレッタ 女性の横顔をモチーフとしたものが一般的な、貝殻などに浮き彫りをほどこした装飾品を何という? カメオ シルバーアクセサリーブランド ロンワンズを手がけている、クロムハーツの創設者の一人はレナード・○○○○○? カムホート スーツを着るなど、女性が男性的な装いをするスタイルのことを「男性のような」という英語から何という? マニッシュ 創業者の2人の名前に由来する1993年にオランダで設立されたファッションブランドはヴィクター&○○○? ロルフ 創業者の妹の名が付けられた世界で最初にマスカラを作ったアメリカの化粧品ブランドは○○○○○ニューヨーク? メイベリン その名は創業者であるジム・ジャナードの愛犬にちなむサングラスなどのアイウェアで有名なブランドは? オークリー ターバンのように頭に巻いて使うヒップホップファッションには欠かせない、独特な形をした布を何という? ドゥーラグ テレビ番組のファッションチェックで人気のデザイナー ドン小西の本名は小西○○? 良幸 東京ミッドタウンに旗艦店がある、1996年に森健が設立したファッションブランドは○○○○スタンダール? オブジェ ニット生地を裁断・縫製した衣類を「○○○ソー」という? カット 日本ではオンワードが販売している、1902年に創業されたアメリカの老舗紳士服ブランドは「J.○○○」? プレス 布地を多く用いて、波打つような大きなフレアにした、「円形の」という意味があるスカートは○○○○○○スカート? サーキュラー 花や草木のデザインを施した家具や衣服で有名な、イギリス生まれの老舗ブランドの名前はローラ・○○○○○? アシュレイ ファッションデザイナーのNIGOが展開しているブランドで猿をトレードマークにしているのは「A BATHING ○○○」? APE フェンディ、グッチといえばどこの国で生まれたファッションブランド? イタリア フランス語で「彼女」という意味がある、日本版も発売されている1945年に創刊されたフランスのファッション雑誌は? ELLE ボタンダウンシャツを初めて世に送り出したことで有名なアメリカの紳士服メーカーは○○○○○・ブラザーズ? ブルックス マーシャル諸島の環礁の名前から命名された露出度の高い女性の水着は? ビキニ マリン・ルックに代表されるフランス北岸の高級避暑地の名前がついたファッションは○○○○・ファッション? ドゥビル 耳掛けが無く、鼻を挟んで留めるメガネのことを何という? フィンチ 土産品としても人気の水着の上に巻きつけて使うタヒチの民族衣装といえば? パレオ 民族服の特徴を取り入れたファッションのことを特に「○○○○○系」という? エスニック もともと「汗をかかせるもの」という意味がある毛糸などで編んだ上着は? セーター 元々は「エメロン」の一商品だった、1992年に登場したライオンの石鹸・シャンプーのブランドは「○○物語」? 植物 元々は撮影機材を持ち運ぶために考案された、鋲を打った持ち手が銃の引き金に見えることから名がついたバッグは○○○○バッグ? トリガー 四つ葉のクローバーがモチーフになった、フランスのブランド ヴァン・クリーフ&アーベルの宝飾品シリーズは? アルハンブラ ランコムやメイベリンなどのブランドを傘下に置くフランス・クリシーに本社がある化粧品会社は? ロレアル リーバイス、リーとともにアメリカ三大ジーンズブランドに数えられる、乗馬に適したブランドは○○○○○? ラングラー ルイ・ヴィトンのプレタポルテやバッグ、シューズなどのデザインを手がけるアメリカのデザイナーはマーク・○○○○○○? ジェイコブス
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セレクト総合 ○× 四択 連想 画像タッチ パネル総合 文字パネル 並び替え スロット キーボード総合 タイピング エフェクト キューブ マルチセレクト総合 線結び 一問多答 順番当て
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 『pop'n music』シリーズに収録された、『クイズマジックアカデミー 賢者の扉Season2』の決勝戦BGMのタイトルは? 灼熱の翼 『QMA』シリーズに登場するこのエネミーの名前は何? エビランス 『QMA』シリーズに登場するこのエネミーの名前は何? クラーケン 『QMA』シリーズに登場するこのエネミーの名前は何? ケットシー 『QMA』シリーズに登場するこのエネミーの名前は何? ワイバーン 『クイズマジックアカデミートーキョーグリモワール』のコミック版で、グリムを切り裂く剣で戦う暁月学園の男子生徒は? 源コウタ 『クイズマジックアカデミーロストファンタリウム』で識神メティスの声を担当した女優は? のん 『クイズマジックアカデミー』でミューが連れているクマのマジックペットの名前は○○ちゃん? トン
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用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されました。分類基準はややいい加減です。 ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 用語集(基礎編)【基本,組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式,問題,解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 【基本,組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業等多角化していることもあって、問題にも反映されている。 e-AMUSEMENT:コナミ(コナミデジタルエンタテインメント)が提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる独自の保存方式であったが,3以降はICカードであるe-AMUSEMENTPASSに統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードはゲーム毎にそれをダウンロードするだけである。そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能である。(ただし登録は必要) ちなみに,同一カードでQMA以外の対応ゲームも使用して,データ保存は可能。 QMA:QUIZMAGICACADEMY のこと。マジアカ,くま,熊,球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも・・・。 限定カード(限定パス):QMA4稼動とともに枚数限定で発売された、チビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードのこと。MFCなどの限定カードでは特典がないので注意。→詳細は「▼詳細・変更点」のトップへ 公式本:公式ファンブック「マジックアカデミーへ行こう!」のこと。QMA1~3時代のゲーム画面以外に、アルカディア等で使用されたイラストも収録されている。 サントラ:QUIZMAGICACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像) 11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明。発表 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMA4が置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ,タイトー,アトラス等)及びその他の大手系列店が該当する。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 これらの店の情報については、QMA4 Wiki等の一般サイト、店舗側が独自に作成したのHP等にも情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン・阿南(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多く、同じCNにしている人も珍しくない。 また、交流戦の自己紹介時等に階級を(アンサー○段等)用いることもある。(もちろん逆のパターン((宝石名)賢者等)もありえる) 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータ保存されない。 センモニ:センターモニターのこと。店舗によっては複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況,ランキング,インフォメーション,QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。通常のオンライン対戦時には影響しないが、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(後述)が同じ場合の順位に影響したりする・・・らしい。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしか出来ない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差(都市部ほど高い)もある。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもあり。 強制排出:コンテニューする/しないの選択余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(後述)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。(たいていの場合、店舗内に張り紙がある) ただし、残クレはそのままなので、再プレーは可能。 【ゲームシステム】 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ,アバター:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになり、携帯サイトの「購買部」(コナミネットDX内 有償サービス)でも着せ替えは可能となった。 COM:コンピュータ(NPC)のこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 タライ:決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。オンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが振ってくることから。ちなみに、チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。 魔法石:QMA3までは経験値(または勲章数,SP値)と呼ばれた、ゲーム終了時に獲得できるポイント。この個数により、取得できる級数及び段位が決められている。QMA4から減点要素がなくなったため、獲得数がプレイ回数に比例するようになった。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック毎に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか・・・?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)ランカーが凌ぎを削るような要素がある。(営業時間が長い、店舗大会のようなイベントが多い、等) (4)1クレごとの単価が安い。他 QMA3までの時代には、ホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由から現在の方式に変更され、中小規模店舗でも称号校が獲得しやすいようになった。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、この行為は、常連の共同作業色が強い、常連向けの楽しみ方であるといえる。 首席:学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4ではホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 2007年2月の結果による2007年3月度から数えて、QMA5の第2ロットの稼働する予定の2008年2月27日を勘案して2008年3月度を除外し2008年2月度までをカウントすると超名門校首席はわずか12名しか輩出されないこととなり、ある意味、賢帝よりもレアである。 ちなみに、2008年1月現在、2度以上超名門校首席を獲得したプレイヤーはいない。2008年1月はバグにより超名門校首席が2人輩出(同時ではない)された。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、今回のポイント獲得システムでは強さの反映しているわけではないため、首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1の際の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。語源はそういう心霊現象。 超銀:他とは比べ物にならない程、レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。また、QMA3ではケルベロス組、QMA4ではドラゴン組のことを指すことがある。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA4では今のところ取っても何もメリットはないが、達成時の気分が良い。ただし、100点満点を取った場合に限り、組昇格のきっかけになる。 カンスト:経験値のカウンターがストップすること。QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔道士になるにはユニコーン組以上、賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた)満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む(満点については今のドラゴン組のカオスの程度のためか、ほとんど見かけないようだが) 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむ思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 セーフティネット:魔道士以上になると特定の組にて完全な降格条件を満たしても平均が10位でカンストしてしまう現象、例外的に連続5回10位未満のスコアーを取ると落下してしまう。 儀式:購買部にて、リエルの胸タッチで強制退店すること。 【出題形式,問題,解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。ちなみに、ノンジャンルランダム5は全てのジャンルと全ての形式であり、プレイヤーの知識が問われるジャンル・形式である。 青問:アニメ・ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容,電子辞書等で取り上げられにくい,世代,生活習慣,地域差等から苦手としている人は多い。上記の性格から、スタカン(後述)封じ,リアルクイズマン対策,若年者潰し(年配者限定,ただし逆もあり),地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多いものの、当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもある。 上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉:スポーツ・ランダム1(野球)のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語標記。 蹴鞠:スポーツ・ランダム2(サッカー)のこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか:スポーツ・ランダム3(格闘技)のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、柔道,相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多く、特に、ランダム2(映画)は蹴鞠なみの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。難易度の高い問題は都市在住者,年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様に、地方プレーヤー潰し(前述),若年者潰し(前述)にも使われる。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。また、ファッション関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができないうえに分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、苦手としている人が少なくない。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 キュ・キュー・Q・箱:キューブクイズのこと。 エフェ・エヘ・F:エフェクトクイズのこと。一部問題については、問題文が消える場合もあるので注意が必要。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×,四択,連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。しかし、ひっかけや分岐点があるため注意が必要。 タイプ系:タイピング,キューブ,エフェクトの3形式のこと。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。特にキューブ,エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(後述)で、満点報告が多いジャンルとなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く違う等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多い。最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。ジャンル内をさらに細かくジャンル分けした1~4と全ての問題が出る5から成る。大魔導士で1~4、賢者で5が解禁される。また、そのジャンル内容は(大魔導士以上であれば)予習や決勝・店内対戦でのジャンル選択時に確認できる。 多くのプレイヤーが武器として使用するものの、トーナメントではサイクロプス組から解禁される為、ランダムの意味がわからないと後で痛い目に合う。 しかし、大魔導士に昇格するまでにサイクロプス組に昇格してしまうプレイヤーも多い為、配慮がほしいところではある。 店舗によっては、ランダムの内容説明が書かれた張り紙等用意されている。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われるため意味がわからないと回答に悩む為、注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(後述)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズにおいて、文字列を入れ替えるまでもなく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 ひっかけ:クイズの定番用語で「・・・ですが」に続く問題のこと。四文字クイズ等修正が効かない問題で出ると、怒りのやり場がない。しかし、問題文を最後まで待っていると速度差で負けるので、判断が難しい。また、問題によっては分岐が複数あるため即答するのに注意が必要。 分岐点 ひっかけ問題に続く問題。問題によっては複数あるためせっかく覚えた問題が無駄になる悲劇もしばしば。上級プレイヤーは信じられないが、問題の分岐を全て覚えている。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者,天青賢者,紅玉賢者,翡翠賢者,黄玉賢者及び紫宝賢者のことをしめす。QMA4における最高称号。(ただし賢神・賢帝・賢王(前述)の特殊称号を除く)降格のあるQMA1や2と違い、回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能になった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルで、一番獲得石数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いのでハマればドラゴン組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルがあり成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では階級の降格がないゆえ賢者が大量生産されており、下位組で金属賢者を見かけることも珍しい光景ではなくなった。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。 梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。スポーツランダム2,スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 一般的に痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり)、或いは生理が不順になりがちだと言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) ちなみに、このイラストは公式本P.010にも収録されている。 はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍された宗派も存在する。 公式本の影響で、ヤンヤン,ミランダ先生にも同様の疑惑が存在するが、サントラのジャケットイラストから、さらには、シャロン,マラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。しかし、商品化に恵まれたシャロン,マラリヤについては、商品にて下着の着用が確認出来る。要は絵師が人騒がせなのである。 余談だが、アロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。また、キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。2007年12月現在の公式HPトップ絵(左下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。